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短视频商业价值提升 十张图了解中国互联网文娱产业发展现状 中国银行企业文化金色轮台网,我的中国梦作文,c大调奏鸣曲第三乐章你知道我在等你吗简谱,胸口中间疼是怎么回事,我的成长经历,lock

作者: 鄂尔多斯新闻网   来源鄂尔多斯新闻网    发布时间2019-05-21

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 互联文娱产业是建立在传统文娱产业的基础上,以新技术、新模式、新手段实现的娱乐内容或服务,具体由文学、影视、游戏、动漫、音乐、演出、衍生品等细分市场共同组成。目前,互联网文娱已占据文娱产业的核心位置,成为国民精神消费领域的重要组成部分。为进一步深入了解互联网文娱发展情况,前瞻产业研究院选取以下重点细分领域予以分析。

在线视频:短视频迎来爆发

近年来,中国视频网站用户数量及用户时长维持快速增长,观众持续向流媒体朔州癫痫频繁发作如何治疗视频平台迁移。截至2018年6月,网络视频用户规模达6.09亿,较去年末增加3014万,占网民总体的76.0%;手机网络视频用户规模达到5.78亿,较去年末增加2929万,占手机网民的73.4%。

用户规模的扩大以及用户使用黏性提升,推动了在线视频行业规模长期保持快速增长。2017年,中国在线视频行业市场规模已超过700亿元。随着在线视频带来的商业资源不断升值,市场规模预计到2018年将达到962.7亿元。

市场竞争层面,腾讯视频、爱奇艺、优酷依然保持领先优势,占据市场绝大部分流量,随着爱奇艺登陆美股,头部视频平台均纳入上市企业体系,作为重要的流量入口。

行业癫痫患者在饮食上应该要注意什么呢?整合层面,视频平台已经串联视频、文学、漫画、音乐、线下娱乐、智能娱乐硬件等多个领域,构建了以影视内容为核心、衍生内容为辅助的内容生态布局,围绕用户需求,通过生态化战略布局构建市场竞争壁垒。

细分领域层面,短视频应用迅速崛起,且内容营销质量不断提升,流量变现带动了整体市场规模的大幅扩张。2017年,短视频市场规模同比增速高达184.8%,预计未来三年增速仍将维持在90%以上,向千亿级市场发起冲击。

数字音乐:用户付费渗透率提升

近年来,我国数字音乐行业规模得到了快速扩张,但相比于国外音乐市场、国内在线视频等其他泛娱乐产业,数字音乐的商业化程度仍处于较低水平。具体遂宁治疗羊羔疯的医院数据显示,2017年,中国数字音乐市场规模仅为43.5亿元,同比增长31.8%。

从收入来源来看,数字音乐平台主要依靠用户付费及广告收入。在2016年以前,由于用户付费习惯尚未养成,付费意识不足,因此平台营收主要依靠于广告收入;2016年以后,政策推动正版化后,用户付费规模开始超过广告收入,未来有望继续提升。

网络游戏:移动游戏市场占比超六成

2013-2017年,国内网络游戏行业保持平稳发展,市场规模进一步增长。到2017年,中国网络游戏市场规模已达2374.4亿元,同比增长32.1%;预计到2018年,网络游戏市场增速仍将超过22%。小孩得了癫痫病该怎么治

其中,移动游戏市场依旧火爆,2017年规模达到1489.2亿元,市场占比进一步上升,突破60%。尤其是移动电竞游戏的爆发,推动整体电竞市场规模保持增长,2017年电竞市场规模已突破700亿元。

另外,在产品研发方面,随着国内市场对于游戏品质要求的逐渐提升,游戏研发成本不断增高,从而淘汰掉了研发能力较弱的中小型研发商,使得研发资源进一步向大型厂商集中。

在游戏发行方面,随着研发资源的日益稀缺,发行商的强势地位有所下降,推动一些具有实力的发行商积极向产业链上游布局。

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