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网游2012垄断仍将蔓延 去年增长陷最低谷

作者: 鄂尔多斯新闻网   来源鄂尔多斯新闻网    发布时间2019-03-06



垄断一旦产生,玩家还有选择吗?

  去年网游增长率16.5%陷入最低谷

  网游十年最低谷的说法盛行于前年,但易观国际最新网络游戏市场监测报告显示,2011年广义网络游戏(包含端游、页游、手游)年增长率仅为16.5%(2010年31.2%),至少从数据上,为近年最低增速。而另一维度,百度2011年度搜索风云榜显示,十大最受关注网游中只有两款是非上市公司的产品,垄断仍是网游行业无解的恐怖话题北京市房山区良乡医院癫痫科好不好。新一年,作为中国互联网最成熟的商业形态,网游如何涅��?

  端游只余生存夹缝

  科技进步推动网游行业发展出、手机游戏、社交游戏等多种新形态,但客户端网游的行业占比仍然无可动摇。根据易观国际的数据,去年客户端网游市场规模达到355亿元,占据广义网游77%市场份额。易观国际分析师玉轶告诉记者,端游市场格局在过去几年已经显现向几家大公司集中的趋势,“这个趋势在2011年没有停止,在今年只会继续集中”。

  易观预测,从去年开始,今后几年端游市场年增苏州权威癫痫专科医院长率将不会高于15%,大大弱于前些年动辄30%-60%的爆发式增长。而在更为细分的去年三季度(四季度及全年数据尚未统计完成)网游市场份额排名中,腾讯、网易、盛大这TOP 3拿下66%市场份额,加上搜狐畅游和完美世界后的TOP 5市场份额更接近80%。

  多玩游戏不久前也发布了年度网游产品排行榜,腾讯、畅游等七家厂商的十大产品总营收218.4亿元,超过国内网游总收入70%(各统计机构因统计方法不同,数据略有出入)。

  “这些老牌游戏霸主均偏重客户端游戏,无论研发还是开封市治疗羊癫疯好的研究院代理,很难再有企业出来与之抗衡,客户端网游市场的争夺更像大佬之间内部竞争,”玉轶告诉记者,在业绩单独统计的14家游戏厂商之外,划入“其他”的游戏厂商市场份额只有3.8%。理论上,很难再有创造品牌奇迹的客户端游戏公司。不过,有其他分析师同时指出,之所以新游戏公司不断出现,是因为游戏的商业模式十分成熟,“只要目标不是干掉盛大网易,做一款好产品赚钱是可以的”。

  “从商业营收的角度上,网游留给小公司的机会还是有的。”玉轶认同上述观点。他透露,有几家游戏公司在酝酿国内上市事宜,既能避开海外资本羊角风主要表现市场腾讯、盛大等大鳄的压迫,又能在国内资本市场获得持续发展的机会。

  在刚刚结束的游戏产业年会上,年度产品、年度企业等奖项基本被《魔兽世界》这样的大制作或者畅游这样的大公司把持,上位成名的非上市公司不超过10家。不久前,成都梦工厂董事长裘新更是坦言,“游戏企业海外上市很难了,除非有哪家已经上市的退下来,我们顶上去”。

责任编辑:馨予

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