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2018年游戏产业规模或超万亿 游戏软件占3/4

作者: 鄂尔多斯新闻网   来源鄂尔多斯新闻网    发布时间2018-07-13

全球游戏业已经逐渐成为巨头统治、独立开发者希望犹在的统一市场。接下去的几年里,我们或许会见证新的一批巨头崛起并有望成为游戏业的未来。

根据国际投资银行服务公司Digi-capital最新发布的报告《Games Report and Database Q1 2018》,2018年游戏软硬件产业收入将达1650亿至1700亿美元,并在2022年前达到2300亿至2350亿美元的规模,前提是移动游戏继续强劲表现。如果预测成真的话,5年后的游戏软硬件产业收入将超过现今全球150个国家的GDP。单单软件本身就占据了整个游戏市场份额的四分之三。总的来说,游戏在创造乐趣的同时,更成为了至关重要的经济产业。

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Digi-Capital在这份报告中提到,2022年前,手游软件、PC游戏硬件(包括用于游戏的PC、设备升级和各种外设等)以及PC在线游戏(包括可下 载内容DLC、游戏内购IAP以及订阅服务等)合计创造的收入将在全球游戏业总收入中占据四分之三。如果手游软件继续保持近几年的强劲增长势头,今年将创造550亿至600亿美元的收入,到2022年收入将达900亿至950亿美元。2018年的PC游戏硬件销售收入将达300亿至350亿美元,并在2022年稳步增长至400亿至450亿美元区间。此外,PC在线游戏今年收入将达200至250亿美元,并在2022年前达250亿至300亿美元。

癫痫病治疗方法都是哪些 style="text-align: center;"> 2017至2022年游戏软硬件收入细分

决定增长率的15个因素:

尽管已经出现了长期下滑的趋势,盒装主机游戏到2022年前仍能带来可观的收入。其他会在5年内带来几亿美元增减的则包括:稳步增长的主机游戏软件(数字销售)、高增长的VR与AR游戏(起步基数较低)、长期增长的主机硬件(在任天堂Switch近期强劲表现的带动下)、稳步增长的主机在线游戏、稳步增长的游戏营销、增长较慢的PC游戏(数字销售)、稳步增长的VR硬件(基数较低)、强劲增长的电子竞技、收入下滑的网页游戏和PC实体游戏等。

从平台来看,到2022年时,手游收入将占总收入的五分之郑州市权威的三甲癫痫病医院是哪家二,PC游戏(包括软硬件)占三分之一,主机游戏(包括软硬件)占比不到六分之一,VR游戏(软硬件)和AR游戏(仅限软件)规模将越来越大,但仍远低于上述三大平台。网页游戏收入不再出现增长,而电子竞技创造的收入尽管不到游戏业总收入的1%,但仍可以作为主要游戏平台行之有效的推广工具。

2017至2022年各类型、平台收入份额和增长情况

中美日韩四国主导:

五年内,中国、美国、日本和韩国的游戏市场收入加起来将占全球收入的三分之二,从地区划分的话,整个亚洲市场收入就超过了北玉林治疗癫痫病的医院美和西欧总和。

2017至2022年各国游戏市场收入对比

各国游戏市场收入的复合年增长率相差巨大,亚洲地区的市场规模和高增长率是整个行业增长的最大推动力。另外,收入增长率最高的国家主要来自东欧、拉丁美洲、中东以及非洲等起步基数较低的地区,而这些国家的游戏市场规模也无法在五年内挺进全球前十名。

2017至2022年各国游戏市场收入增长情况